Разработка виртуальной реальности в Туле: жизнь проекта после сдачи
В этой статье
- Кто включает гарнитуры каждое утро
- Сценарий живёт до ближайшего изменения техпроцесса
- Кому принадлежат трёхмерные модели цеха
- Где хранятся результаты прохождения
- Когда VR избыточен и хватит более простого решения
- Можно ли отдать доработку другой команде?
- Сколько живёт закупленный комплект оборудования?
- С какого бюджета начинается такой проект?
О VR-проекте договариваются на языке концепта: сценарий, графика, дата демонстрации. Через полгода вопросы звучат иначе – кто заряжает гарнитуры, почему тренажёр не запускается на новом ноутбуке и можно ли своими силами поменять порядок операций. Студия «РостСайт» разбирает эту вторую половину жизни проекта до подписания сметы, потому что разработка виртуальной реальности заканчивается не приёмкой билда, а тем, что заказчик умеет обращаться с ним без нас.
Кто включает гарнитуры каждое утро
В учебном классе тульского машиностроительного предприятия тренажёром управляет мастер производственного обучения, а не инженер-программист. Поэтому парк оборудования должен быть бытово предсказуемым. До запуска мы фиксируем письменно:
- модель гарнитур и срок, в течение которого их ещё можно докупить той же ревизии;
- расходники – ремешки, лицевые накладки, кабели зарядных станций;
- кто ставит обновления прошивки и что делать, если производитель выпустил принудительное;
- сценарий подмены: сколько запасных комплектов держать на группу из двенадцати человек.
Автоматическое обновление прошивки мы обычно отключаем и переносим на регламентное окно: неожиданный апдейт способен снести настройки границ безопасной зоны прямо перед аттестацией смены.
Сценарий живёт до ближайшего изменения техпроцесса
Оснастку поменяли, регламент переписали – и виртуальная операция расходится с реальной. Это самый частый повод вернуться к подрядчику. Мы закладываем правку заранее, и технология создания VR тут не сложнее вёрстки: тексты подсказок, пороги допусков, последовательность шагов и озвучка выносятся в отдельные конфигурационные файлы, а не зашиваются в код сцены. Простые изменения технолог вносит сам, пересборка нужна только при появлении новой геометрии.
Кому принадлежат трёхмерные модели цеха
Исключительные права на всё, что сделано по проекту, переходят заказчику после полной оплаты, и это отдельный пункт договора, а не общая формулировка «право использования». Комплект передачи включает:
- репозиторий Git с историей коммитов;
- проект Unity со сценами, префабами и настройками рендера;
- исходную геометрию и текстуры в рабочем разрешении;
- сборочные скрипты и список сторонних SDK с номерами версий.
Отдельно оговариваем покупные ассеты: лицензия оформляется на реквизиты клиента, иначе вместе с проектом она не переходит.
Где хранятся результаты прохождения
Готовое VR-приложение собирает данные о людях: кто, сколько раз, с какими ошибками. Это персональные данные, и держать их на зарубежном облаке нельзя. Мы разворачиваем серверную часть на инфраструктуре заказчика или в российском дата-центре с выгрузкой в кадровую систему, а требования по хранению разбираем в разделе 152-ФЗ.
Когда VR избыточен и хватит более простого решения
Честный ответ экономит бюджет. Если задача – показать изделие на выставке, дешевле обходится ролик или интерактивный 3D-просмотр в браузере. Если нужна подсказка поверх реального узла, работает разработка виртуальной и дополненной реальности в её AR-части: планшет вместо шлема, никакой безопасной зоны. Полноценная VR-среда оправдана там, где ошибка на настоящем оборудовании стоит дорого или опасна: высоковольтные работы, обкатка редких аварийных режимов, обучение на станке, который нельзя остановить ради практики.
Можно ли отдать доработку другой команде?
Да. Технических замков в проекте нет: ни обфускации, ни привязки к нашим серверам. При переданном репозитории и инструкции по сборке сторонний Unity-разработчик входит в проект за несколько дней. Нам это невыгодно, но скрытая зависимость от подрядчика вредит заказчику сильнее, чем нам полезна.
Сколько живёт закупленный комплект оборудования?
Три-четыре года до морального устаревания и примерно столько же до конца поставок расходников под конкретную модель. Проект переживает гарнитуру, если он не завязан на её эксклюзивные функции, поэтому мы стараемся не использовать проприетарные API там, где хватает стандартных.
С какого бюджета начинается такой проект?
Создание VR-среды стартует от 700 000 рублей, и сумма сильно зависит от количества уникальной геометрии. Тульские заводы часто дают собственные конструкторские модели – это заметно сокращает смету. Ориентиры по услугам собраны на странице цен, реализованные проекты – в портфолио.
Обсудить создание VR для учебного класса, музея оружия или выставочного стенда можно по телефону +7 (917) 818-43-57. На встрече разберём задачу и честно скажем, если вам достаточно мобильного приложения или ролика. Если формат ещё не определён, начните с мозгового штурма.




























