Создание игр в Туле: код, права и передача проекта
В этой статье
- Что физически уходит заказчику вместе с готовой игрой
- Формулировка про исключительные права, которую стоит перечитать
- Движок, роялти и чужие ассеты
- Что случится с проектом через год
- Можно ли отдать доработку другой команде?
- Как быть с NDA на режимном предприятии?
- Сколько стоит полный пакет исходников?
Заказывая игру или VR-тренажёр, обсуждают графику, сроки и смету. Вопрос «кому принадлежит результат» всплывает через год, когда понадобилось поправить сценарий, а на руках только установочный файл. Студия «РостСайт» выносит этот пункт в договор до того, как написана первая строка кода: создание игр в Туле мы начинаем с описания того, что именно заказчик заберёт при закрытии проекта.
Что физически уходит заказчику вместе с готовой игрой
Акт приёмки не должен ограничиваться ссылкой на собранный билд. Полный комплект выглядит так:
- репозиторий Git с историей коммитов, а не архив с именем «финальная_версия_3»;
- проект Unreal Engine 5 целиком: блюпринты, модули на C++, настройки рендера и уровней;
- исходники графики – сцены Blender, FBX, текстуры в рабочем разрешении, а не запечённые атласы;
- сборочные скрипты и инструкция, как получить билд на чистой машине;
- список сторонних плагинов и SDK с точными номерами версий.
Последние два пункта забывают чаще всего. Без них архив откроется, но не соберётся: у подрядчика в голове оставалась пара ручных шагов, и вместе с ним они ушли.
Формулировка про исключительные права, которую стоит перечитать
«Заказчик получает право использования» и «заказчику передаются исключительные права в полном объёме» – разные вещи. В первом случае доработать игру без согласия студии нельзя. Тульские машиностроительные и оборонные предприятия, которые берут тренажёры для обучения персонала, проводят договор через юридическую службу и это различие ловят. Музейный квест, промо-игра для торгового центра или проект небольшой команды подписываются быстрее и без вычитки. Мы фиксируем переход прав отдельным пунктом с момента полной оплаты, без оговорок про неисключительную лицензию.
Движок, роялти и чужие ассеты
Unreal Engine 5 бесплатен до порога выручки, дальше начинается роялти Epic Games, и платит его издатель, то есть вы. Знать об этом лучше на старте. Отдельная тема – модели и звуки из магазинов ассетов: лицензия там оформляется на покупателя, и если ассет приобретён на аккаунт студии, вместе с проектом он к заказчику не переходит. В разработке компьютерных игр мы либо покупаем такие лицензии на реквизиты клиента, либо делаем контент с нуля и указываем это в спецификации.
Что случится с проектом через год
Год – это примерно один мажорный релиз Android, обновление прошивки VR-гарнитур и очередное повышение требований магазинов к целевому API. Проект, который не трогали, к этому моменту может просто не собраться под новые SDK. Разработка виртуальных игр к этому особенно чувствительна: гарнитуры обновляются быстрее, чем настольные платформы. Дальше два пути – техническая поддержка по регламенту у нас либо сопровождение силами своего программиста. Второй вариант реален только при полном комплекте исходников и документации.
Можно ли отдать доработку другой команде?
Да, и это нормальный сценарий. Когда права переданы, а репозиторий и сборочная документация на руках, новая команда тратит на погружение несколько дней вместо месяца реверс-инжиниринга. Технических замков мы не ставим: обфускации, привязки к своим серверам и скрытых зависимостей в проекте нет.
Как быть с NDA на режимном предприятии?
Планировки цехов, регламенты и фотоматериалы, попадающие в тренажёр, остаются коммерческой тайной заказчика. Соглашение о неразглашении подписывается до передачи материалов, рабочие копии после сдачи удаляются по акту. Тульские заводы и другие промышленные заказчики обычно приносят свой шаблон NDA, и мы работаем по нему.
Сколько стоит полный пакет исходников?
Нисколько сверх сметы. Передача кода и прав входит в базовую стоимость, строки «выкуп исходников» в наших договорах не бывает. Ориентиры по бюджетам собраны в разделе цен, примеры работ – в портфолио.
Обсудить разработку игр, тренажёр для производства или музейный проект можно по телефону +7 (917) 818-43-57. На встрече разберём задачу, покажем состав передаваемого комплекта и зафиксируем условия по правам до подписания сметы. Если формат ещё не выбран, начните с мозгового штурма.
















